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解谜书让历史活起来

2021-01-21 08:48:09 大字体 小字体 扫码带走
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日前,由秦始皇帝陵博物院邀请陕西师范大学出版总社与盒中闪电联合推出的首款互动解谜游戏书《问秦》在网上发起了众筹活动,截至1月19日,其众筹金额超145万元,是预期目标5万元的29倍左右……从网友们的广泛参与中,可见解谜书的火热程度。近年来,继故宫推出《谜宫》系列解谜图书后,国家博物馆、陕西历史博物馆也加入了解谜书衍生行列,解谜书日渐成为博物馆文创的新标配。

《谜宫·如意琳琅图籍》

日渐流行的解谜书

解谜书以书为载体,根据随书附带的线索和故事情节进行不断推理进而探索出结局。解谜书在国内流行缘起于2016年美国编剧、导演J·J·亚伯拉罕首部小说《忒修斯之船》,以实体解谜线索开启寻踪之旅的设计让该书引进后引发火热反响。

随后,国内博物馆也基于自身馆藏的丰富资源开启了文博解谜书的开发路径。2018年底,故宫博物院推出了首部“创意互动解谜”书《谜宫·如意琳琅图籍》,在尊重史实的基础上进行内容设计。从清代人物画像到建筑服饰,从白描线条到粉黛颜色,解谜的过程中带读者走进皇家美学图鉴。

2019年2月,陕西历史博物馆推出首部解谜日记《古董局中局:无尽藏》,将游戏与博物馆的百年历史和馆藏文物相结合,通过日记的形式为玩家还原一个真实的民国西安古董界。此后,故宫博物院又推出谜宫解谜书第二部《谜宫·金榜题名》,在首部基础上进行创新,将院藏文物、历史档案、解谜游戏和文艺创作融为一体,破解中国文化元素谜题。2020年底,中国国家博物馆历经13个月开发的文物主题解谜书《博乐 · 元宵行乐》面世,该书将500多年前的明朝故事与当下社会现象融合创作,带读者走进明朝文物宝藏的微观世界。

线上线下交互丰富体验

不论是引入国内的《忒修斯之船》,还是故宫博物院等国内文博单位研发的解谜书,突破传统书籍落在“纸”面上的局限性所强化的体验感是解谜书设计所注重的一大特色。《谜宫·如意琳琅图籍》让读者扮演画师角色进入乾隆三十六年的紫禁城寻宝探险,随书附带的毛笔、抄经帖、洒金信笺等藏有玄机的附件则是通关寻宝的密钥。

目前正在众筹的《问秦》拥有40多件道具,30多道谜题以及呈现地宫独特结构的盒装形式,完美还原了这座规模庞大,结构独特的豪华地下宫殿。此外,书中还设置有探索皇陵封土位置、依据遥感热红外图像探寻阻水坝全貌、找寻通往真地宫的秘密通道、寻找镇国神器九州鼎的下落和地宫水银的分布之谜等多个游戏部分,带领玩家去领略秦始皇陵千年的传奇故事。

记者注意到,除了书中附带的线索配件开始解谜体验外,部分解谜书还开发了线上解谜平台,通过线上线下交互丰富玩家体验。如《谜宫·如意琳琅图籍》开发有同名APP,打破传统游戏模式,通过线上+线下的解谜过程,探访书中情节中的真实场景。

博物馆文创挖掘新势力

渐趋火热的文博解谜书其实也是近年来博物馆文创开发的新标配,延伸了博物馆文创的类型,加深了与大众之间的互动。2013年,以故宫博物院和国家博物馆为代表的老字号相继发力,从积淀千年的馆藏入手,创造出了系列文创作品,并走红网络。

此后,国内越来越多的博物馆相继研发多类型文创产品并开辟线上文创市场。与此同时,除纸胶带、书签、手机壳等传统文创产品外,新年日历、春节传统礼包、中秋佳节礼盒等节日限定文创产品也走进大众生活。

此番,文博解谜书的火热为博物馆文创开发提供了新路径。以众筹的形式发布在了解读者需求及购买意愿的同时也强化了与读者的互动。从另一层面看,线上与线下交互的方式则增强了用户的体验感和文创落地的覆盖面。

速豹新闻网·山东商报记者 许倩 实习生 刘海波

速豹新闻网·山东商报编辑:王迎
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